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[정보] 2010년 ■■한 20대 남성 A-1 Pictures에서 월 600시간 근무 [49]




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재판이 이제야 끝남
14.04.18 18:19

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마크로스 프론티어 마지막화 일주일만에 만든게 기억나네... 일주일동안 집에 안들어가고 쪽잠 자면서 만들었지...
14.04.18 18:49

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일본 애니메이션 업계의 가장 큰 문제는 창작자도, 소비자도 아니고 시스템이다. 토미노는 애니메이터들이 애니, 코믹만 좋아하는 집단으로 변해버렸고 개인의 망상을 표현하는 건 작품이 아니라고 비판했고 미야자키는 인간을 싫어하고 애니만 좋아하는 오타쿠들이 남아서 애니를 만들고 있다고 비판했지만 다른 관점으로 보면 현재 일본 애니메이션 업계는 애니, 코믹이 진짜 좋아서 개인의 망상을 표현하기 위해 매달리는 오타쿠들이 아니면 못 버티는 환경이라는 소리이다. 환경이 좋지 않은데 어느 정신나간 인재가 이 일에 내 평생을 바치겠다고 뛰어들겠는가. 좋은 애니는 좋은 환경에서 나온다. 일본 애니메이션 업계는 애니메이터, 오타쿠 탓 하기 전에 이런 근본적인 시스템부터 뜯어고쳐야 한다. 그래야 미래가 있다.
14.04.18 19:32

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생각해보니까... 열받네... 원화가 클린업도 안되어 있고... 스토리보드만 있던것도 있었는데... 작업하기 전에 캐릭터 슈트 모르는 인원은 전부 외우고 작업 들어갔음.... 그것도 시간 없어서 디테일한 문양은 날림으로 날렸는데... 마지막 컷 새벽에 끝마치고... 디지털채색에 넘겼는데... 다음날 더빙까지 완료되어서 방영한거 보고... 마법이라도 부린줄 알았음...
14.04.18 19:06

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a1 픽쳐스 개노답이네;;; 어떻게 그렇게 일을 오래시켜 ;;;
14.04.18 18:11

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a1 픽쳐스 개노답이네;;; 어떻게 그렇게 일을 오래시켜 ;;;
14.04.18 18:11

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거기만 그런게 아닐껄...ㅋㅋㅋ.... | 14.04.18 20:22 | | |

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제작진행 일 하고 있는데 일본이나 한국이나 다 저정도 해요. 그냥 인간이길 포기하거나 일을 포기해야 되는 직업 | 14.04.18 21:51 | | |

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하루에 4시간에 먹고자고쉬고 20시간 일했다는건가
14.04.18 18:11

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이건 좀 너무하네
14.04.18 18:13

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우울증 발병하기 전에 과로사하지 않은게 더 신기하다.
14.04.18 18:17

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근데 2010년일을 이제서야 밝히는 이유는 뭐죠?
14.04.18 18:17

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산재로 인정해달라고 소송을 했던 것 같네요. | 14.04.18 18:19 | | |

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재판이 이제야 끝남 | 14.04.18 18:19 | | |

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그동안의 법정싸움에서 지난 11일에서야 겨우 인정했다네요 | 14.04.18 18:20 | | |

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일본 애니메이션 시장이 그토록 방대한게 크리에이터를 정말 말 그대로 쥐어짜서 가능한 현상이라고 듣긴 들었는데... 심각하군요 -_-...;
14.04.18 18:20

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평소에 농담삼아 작밀레 작밀레 그랬는데 진짜 사람을 그냥 막 썼네요..
14.04.18 18:24

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월 600??????????? 소도 일을 그렇게 안시킬텐데.....ㅡ.ㅡ;;;
14.04.18 18:27

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사람을 저래 굴리면서 소아온이랑 마기가 그모냥이냐 -.-;; 갈릴레이 돈나는 뭐....
14.04.18 18:28

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작품 퀄리티나 각본은 신경도 안쓰고 애꿎은 사람만 혹사시키니 이건 진짜 그냥 괴롭히기 ;ㅅ; | 14.04.18 18:34 | | |

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A-1 작화 그렇게 좋지도 않은데 600시간이나 시키다니 ㅡㅡ
14.04.18 18:31

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A1이 이정도면 대체 쿄애니랑 ufotable은 얼마나 일을 시킨다는거야......
14.04.18 18:34

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ufo는 일을 시키는게아니라 갈아만듬 | 14.04.18 20:34 | | |

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A-1 도장작화라고 놀리면 안되겠군요;;
14.04.18 18:35

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아... ㅠㅠ
14.04.18 18:36

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월 100시간이상 잔업이 남의 나라 일이 아님.
14.04.18 18:46

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무슨 300년전 유럽 노동자도 아니고 ....
14.04.18 18:49

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마크로스 프론티어 마지막화 일주일만에 만든게 기억나네... 일주일동안 집에 안들어가고 쪽잠 자면서 만들었지...
14.04.18 18:49

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생각해보니까... 열받네... 원화가 클린업도 안되어 있고... 스토리보드만 있던것도 있었는데... 작업하기 전에 캐릭터 슈트 모르는 인원은 전부 외우고 작업 들어갔음.... 그것도 시간 없어서 디테일한 문양은 날림으로 날렸는데... 마지막 컷 새벽에 끝마치고... 디지털채색에 넘겼는데... 다음날 더빙까지 완료되어서 방영한거 보고... 마법이라도 부린줄 알았음... | 14.04.18 19:06 | | |

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무에서 유를 창조한거라는건가요 ?.. | 14.04.18 22:35 | | |

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미친 하루 20시간 ..
14.04.18 18:52

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월 600시간이면 컨설턴트나 로펌 변호사도 한 수 접어줄 업무시간이네.
14.04.18 18:53

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A1만의 문제는 아니고 제작진행이 원래 불규칙하고 개고생하는 자리.. 제작 시스템 자체가 문제임
14.04.18 19:05

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한국이나 일본이나 직접 애니 동화 그리는건 정말 빡쎈데 그만큼 받지를 못하는군요... 안타깝습니다.
14.04.18 19:08

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진짜 애니메이터 작업환경이 엄청나다고 듣기만 했지 하루에 20시간을 근로시켰을줄이야;;
14.04.18 19:09

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칸나기......
14.04.18 19:23

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일본 애니메이션 업계의 가장 큰 문제는 창작자도, 소비자도 아니고 시스템이다. 토미노는 애니메이터들이 애니, 코믹만 좋아하는 집단으로 변해버렸고 개인의 망상을 표현하는 건 작품이 아니라고 비판했고 미야자키는 인간을 싫어하고 애니만 좋아하는 오타쿠들이 남아서 애니를 만들고 있다고 비판했지만 다른 관점으로 보면 현재 일본 애니메이션 업계는 애니, 코믹이 진짜 좋아서 개인의 망상을 표현하기 위해 매달리는 오타쿠들이 아니면 못 버티는 환경이라는 소리이다. 환경이 좋지 않은데 어느 정신나간 인재가 이 일에 내 평생을 바치겠다고 뛰어들겠는가. 좋은 애니는 좋은 환경에서 나온다. 일본 애니메이션 업계는 애니메이터, 오타쿠 탓 하기 전에 이런 근본적인 시스템부터 뜯어고쳐야 한다. 그래야 미래가 있다.
14.04.18 19:32

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그래서 유머로 일본 애니메이터들이 자기가 만든 애니 보고 자기가 그 관련상품 사는 자급자족 구조라고 떳었죠... | 14.04.18 20:49 | | |

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하루 평균 약 20시간? ■■ 안 했어도 과로로 죽었을 듯...사인도 과로로인한 우울증이네요. 그래놓고 3년 넘게 인정 안하고 뻐팅겼단 말이죠?..
14.04.18 19:40

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작화병단 죽는다 죽는다..진자 죽..밑힌....
14.04.18 19:52

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음악이나 실사영화, 칸 만화, 일러스트는 적은 인원으로도 퀄을 좋게 뽑을 수 있지만, 애니메이션은 그렇지 못하죠.
14.04.18 20:20

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옛날에 한번 쓸려고 하다 말았는데... 애니 퀼 높이는건 별로 어려운게 아님... 좋은 감독 + 좋은 원작 + 그 원작을 뽑을 능력있는 원화가 그리고 가장 중요한거... 돈... 빙신같은 애니든 겁나 퀼 좋은 애니든 솔까 만드는 인원은 거의 똑같음... 작화팀과 협의를 통해(돈으로 협박을 통해... 이렇게 하면 장당 200원 더 준다.. 같은....) 만들어짐... 한국애니가 퀼이 구릴 수 밖에 없는게... 돈은 안 주면서 고퀼을 바라는 거 때문에... 그렇다고 시스템이 좋은게 아니니... 실무자들에게 돈좀 더 주고 몇가지 예시를 주고 비슷하게 만들어 달라면 100개라도 만들어 줄 애니메이터들 한국에 많음...
14.04.18 20:29

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미국일 간단하면서 싼일 = 가장 돈되는 일... 간혹 어려운 일도 있지만 평균적으로 쉬움... 일본일 어려우면서 미국일보다 돈 쥐꼬리만치 더 주는 일... 한국일 돈은 미국일이나 오히려 더 안 주면서... 일본일 처럼 어려운 거 바라는 일...(케바케지만 오히려 더 쉬울 수도 있고... 돈도 더 받을 수도 있음... 제대로 된 제작 시스템이 없어서... 오히려 돈 떼어먹기 좋은 일도 있음...) | 14.04.18 20:33 | | |

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6년전 기준으로 야애니 한편 제작 비용이 4억이었던가 그럼...(아니 2억이었던가... TV애니가 4억이고 야애니가 2억있던가... 기억이 가물거리네...) | 14.04.18 20:36 | | |

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TV방영중인 애니가 아닐 경우... 또 정해진 기간이 없을 경우면 또 단가가 내려감... 애니메이터들이 죽는 소리를 내는 것은... 위에 말한 제작진행 능력 부족으로 스케줄내에 작품 컷을 소화 하지 못 했을 경우임... | 14.04.18 20:38 | | |

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내가 접은지 한 5년은 되어가고 있는데... 한국은 하청시스템에 특화되어 있어서 제작시스템은... 최근 김치맨을 보더라도 아직 한참 멀은거 같음... | 14.04.18 20:42 | | |

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그나마 캐릭터는 나아 보이는게... 최근 세미만 보더라도... 잘 만든 듯.... | 14.04.18 20:44 | | |

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정확하지도 않은 제작비용을 왜 말했냐면... 일단 시스템을 갖춘 제작비용이 대충 저렇다는 거... 만약한국이 뭔가 한다면 내가 보기엔 저거에 많게는 두배를 제작비용으로 해야 함... | 14.04.18 20:47 | | |

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아 썩을.... 접은 내가 이 딴걸 왜 쓰지.. 미치겠네... | 14.04.18 20:51 | | |

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돈 문제는 결국 국가의 경제 규모에 기인하지 않을까요? 미국은 인구도 많고 시장도 크지만 일본은 상대적으로 작죠. 우리나라는 뭐 말할 것도 앖고... | 14.04.18 21:32 | | |

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이게 인생이지 이게 실전이지
14.04.19 05:16

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a1이그나마 업계에서 나은축인데도 ㅋㅋ
14.04.19 12:14

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크게 휘두르며 애니메이션 잘 만들었는데ㅜ 고인의 명복을 빕니다
14.04.19 17:05

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고인의 명복을 빕니다.
14.04.19 19:15


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